
Запеките Base Color, Normal, Roughness и Metallic и избегайте пустых изображений и заметных швов.


Сравните три режима по разрешению, размеру файлов и реальным сценариям использования 3D-ассета.


Превратите GLB с готовыми UV в PBR-ассет по промпту или изображению-референсу.


Разберитесь в материалах GLB и PBR-картах, подготовьте UV и получите новый GLB с текстурами.


Узнайте, какую информацию хранит каждая PBR-карта и как вместе они формируют материал 3D-модели.
