
Faça bake de Base Color, Normal, Roughness e Metallic no Blender Cycles, configure UVs e o nó Image Texture, salve cada mapa e evite imagens vazias e costuras.


Compare resolução, tamanho de arquivo e uso ideal dos três níveis para escolher a melhor opção para cada asset 3D.


Entenda o papel de cada mapa PBR e como eles trabalham juntos para criar materiais 3D convincentes.
