3D Texture Generator3D Texture Generator
  • Como funciona
  • Exemplos
  • Recursos
  • Guias
  • Preços
Como fazer bake de texturas PBR no Blender
2026/08/01

Como fazer bake de texturas PBR no Blender

Faça bake de Base Color, Normal, Roughness e Metallic no Blender e evite imagens vazias ou emendas quebradas.

No Blender, o bake grava informações de um material ou de um modelo high poly nos UVs de uma malha de destino. Os erros mais comuns acontecem quando a imagem certa não está selecionada, os UVs têm problemas ou o resultado não é salvo no disco.

Prepare a malha e os UVs

Abra os UVs da malha de destino e verifique sobreposição e densidade de pixels. Mude o renderizador para Cycles e crie uma imagem no Image Editor. Deixe margem suficiente ao redor das ilhas para evitar costuras quando o projeto gerar mipmaps.

Selecione a imagem de destino

No Shader Editor, adicione um nó Image Texture e escolha a imagem criada. O nó não precisa estar conectado ao Principled BSDF, mas deve permanecer selecionado durante o bake. Em um modelo com vários materiais, todos precisam de um nó apontando para a mesma imagem.

Faça o bake de cada mapa

  • Base Color: use Diffuse e mantenha apenas a contribuição Color
  • Normal: escolha Normal; para high poly, ative Selected to Active
  • Roughness: use Roughness ou envie o valor temporariamente por Emission
  • Metallic: conecte o valor Metallic a Emission durante o bake

Para transferir detalhes, selecione primeiro o high poly e por último o low poly. Ajuste Extrusion ou a cage quando os raios atravessarem ou não alcançarem a superfície.

Salve e confira

Após cada bake, use Image > Save As no Image Editor. Uma imagem não salva pode desaparecer ao fechar o projeto. Base Color deve usar sRGB; Normal, Roughness e Metallic devem usar Non-Color.

Reconecte os mapas em um material limpo e teste com uma luz móvel. Verifique costuras, orientação das normais e reflexos antes de exportar o GLB.

Todos os artigos

Autor

avatar for Equipe do 3D Texture Generator
Equipe do 3D Texture Generator

Categorias

  • Guias práticos
  • Fundamentos de PBR
  • Fluxos 3D
Prepare a malha e os UVsSelecione a imagem de destinoFaça o bake de cada mapaSalve e confira

Mais artigos

Standard, Detailed ou Extreme: qual qualidade de textura IA escolher?
Guias práticosFundamentos de PBRFluxos 3D

Standard, Detailed ou Extreme: qual qualidade de textura IA escolher?

Compare resolução, tamanho de arquivo e uso ideal dos três níveis para escolher a melhor opção para cada asset 3D.

avatar for Equipe do 3D Texture Generator
Equipe do 3D Texture Generator
2026/07/30
Mapas PBR: Base Color, Normal, Roughness e Metallic
Guias práticosFundamentos de PBR

Mapas PBR: Base Color, Normal, Roughness e Metallic

Entenda o papel de cada mapa PBR e como eles trabalham juntos para criar materiais 3D convincentes.

avatar for Equipe do 3D Texture Generator
Equipe do 3D Texture Generator
2026/07/27
Como texturizar um modelo 3D com IA: um fluxo prático
Guias práticosFluxos 3D

Como texturizar um modelo 3D com IA: um fluxo prático

Transforme um GLB com UV em um asset PBR texturizado usando prompt ou imagem de referência.

avatar for Equipe do 3D Texture Generator
Equipe do 3D Texture Generator
2026/07/29
3D Texture Generator3D Texture Generator

Gere texturas PBR prontas para jogos a partir de modelos GLB

feedback@3dtexturegenerator.com
Produto
  • Como funciona
  • Exemplos
  • Recursos
  • Preços
  • Perguntas frequentes
  • Guias de texturização 3D
  • Exemplos no GitHub
© 2026 3D Texture Generator