
Faça bake de Base Color, Normal, Roughness e Metallic no Blender e evite imagens vazias ou emendas quebradas.


Compare resolução, tamanho de arquivo e uso ideal dos três níveis para escolher a melhor opção para cada asset 3D.


Transforme um GLB com UV em um asset PBR texturizado usando prompt ou imagem de referência.


Entenda materiais GLB e mapas PBR, prepare os UVs e exporte um novo GLB já texturizado.


Entenda o papel de cada mapa PBR e como eles trabalham juntos para criar materiais 3D convincentes.
