
Flujo paso a paso para hornear Base Color, Normal, Roughness y Metallic en Blender y evitar resultados negros o vacíos.


Comparación de las tres calidades sobre el mismo GLB animado y una recomendación clara para bocetos, producción y primeros planos.


Aprende para qué sirven Base Color, Normal, Roughness y Metallic, cómo configurar cada mapa y combinarlos para crear materiales PBR fiables en Blender y motores de juego.
