
Flujo paso a paso para hornear Base Color, Normal, Roughness y Metallic en Blender y evitar resultados negros o vacíos.


Comparación de las tres calidades sobre el mismo GLB animado y una recomendación clara para bocetos, producción y primeros planos.


Qué hace cada mapa PBR, cómo se combinan y qué errores debes evitar para que un material 3D responda bien a la iluminación.
